top of page

O MNIE

Jestem designerem z wieloletnim doświadczeniem
w tworzeniu gier komputerowych, planszowych i terenowych. 


Obecnie pracuję dla studia Ice Code Games nad nowym, jeszcze niezapowiedzianym projektem. 

Poniżej przedstawiam wybrane projekty, przy których pracowałem.

31542902_1785750904801590_45934156828167
 Hard West II 

Hard West 2 to podróż w głąb mroku amerykańskiego Dzikiego Zachodu.

Przejmij kontrolę nad bandą obdarzoną nadnaturalnymi zdolnościami i obrabuj tajemniczy Pociąg Widmo.

Producent: Ice Code Games
Czas w projekcie: 1 rok i 8 miesięcy 
Gatunek: Turn-Based Tactical RPG
Silnik: Unity
Platforma: PC
Data premiery: 4 sierpnia 2022 
Nagrody:  Dzik nie indyk: Najlepsza premiera 2022, 
CEEGA 2023 Best Design & Best Game 

Zadania
  • Projektowanie i wdrażanie trybu strategicznego, questów oraz AI.

  • Integracja fabuły z rozgrywką.

  • Balansowanie mechanik oraz systemu ekonomii.

  • Tworzenie i implementacja opisów umiejętności i przedmiotów.

  • Prowadzenie sesji testowych (playtestów) i analiza ich wyników.

  • Koordynowanie procesu lokalizacji projektu na różne języki.

Rogue Waters 

Rogue Waters to taktyczna, turowa gra rogue-lite rozgrywająca się w przeklętym pirackim świecie.

 

Zbuduj zaciekłą załogę łotrzyków i zawieraj sojusze z mitycznymi stworzeniami, poruszając się po stale zmieniającym się świecie i opanowując walkę na lądzie i morzu.

Producent: Ice Code Games
Czas w projekcie: 2 lata i 4 miesiące
Gatunek: Turn-Based Tactical RPG, Roguelite
Silnik: Unity
Platforma: PC, XBOX, PLAYSTATION 5
Data premiery: 30 września 2024

Zadania
  • Projektowanie i wdrażanie gry od fazy prototypu do wydania aż po postprodukcje.

  • Tworzenie i implementacja postaci przeciwników, ich umiejętności oraz przedmiotów.

  • Projektowanie i konfigurowanie AI przeciwników.

  • Opracowywanie i wdrażanie trybu walki morskiej.

  • Projektowanie systemu meta-progresji oraz mapy świata.

  • Tworzenie i implementacja questów.

  • Konsultacje w zakresie fabuły i budowania świata gry.

  Just a Die

Przetocz się przez losowo generowane poziomy i walcz z przeciwnikami znanymi z gier planszowych. Przerzucaj się pomiędzy różnymi kombinacjami ekwipunku, żeby znaleźć najlepszy wariant.

Producent: Medwey Games
Czas w projekcie: 5 miesięcy  
Gatunek: Roguelike, Bullet Hell
Silnik: Unity
Platforma: PC, XBOX, PLAYSTATION 5 
Data premiery: TBA

Zadania
  • Projektowanie przeciwników, ich zachowań i statystyk.

  • Tworzenie systemów ataków i zaklęć dostępnych w grze.

  • Opracowywanie założeń narracyjnych i fabularnych.

  • Projektowanie meta-progresji, hubu oraz zagrożeń.

  • Udzielanie konsultacji dotyczących UI/UX.

  War Room: Afghanistan 

Zostań dowódcą amerykańskiej armii!
Zdobywaj, patroluj i zabezpieczaj region ponad 1000km2.

Dbaj nie tylko swoje wyniki, ale również o zdrowie i morale żołnierzy oraz bezpieczeństwo cywili. Ewakuuj rannych, kieruj wsparciem lotniczym i poluj na terrorystów!

Producent: Wastelands Interactive
Czas w projekcie: 1 rok i 8 miesięcy
Gatunek: Real Time Strategy 
Silnik: Unity
Platforma: PC
Data premiery: 17 listopada 2020

Zadania
  • Projektowanie struktury, mechanik, gameplayu i fabuły. 

  • Implementacja różnych elementów gameplayu.

  • Przygotowywanie mockupów UI. 

  • Opracowywanie założeń misji i postaci.

  • Znajdowanie i raportowanie błędów.

  • Ścisła współpraca z programistami i grafikami.

Television

Production Company | Project Name | 2023

Guest Appearance

Production Company | Project Name | 2023

Talent

Production Company | Project Name | 2023

Stunt Double

 The Witcher School 

Fabularna gra na żywo dla dorosłych, inspirowany serią gier
The Witcher oraz książkami Andrzeja Sapkowskiego.

Zostań wiedźmińskim adeptem i ucz się fachu pod okiem doświadczonych mistrzów, poluj na potwory, poznawaj sekrety, dokonuj trudnych moralnie wyborów i ponoś ich konsekwencje.

Producent: Agencja 5 Żywiołów 
Czas w projekcie: 4 lata  
Nagrody: Śląkfa 2015, Opolska Marka 2016. 

Zadania
  • Opracowanie tła fabularnego gry RPG na żywo (LARP).

  • Opracowanie scenariusza, historii postaci graczy i postaci niezależnych (NPC), questów oraz zasad. 

  • Przygotowanie dokumentacji projektowej.

  • Koordynowanie gry w trakcie realizacji, w szczególności zaś pracy animatorów wcielających się w postaci niezależne (NPC).

  • Projektowanie i wdrażanie praktycznych efektów specjalnych (m.in. piotechnicznych). 
     

Final Voyage/Ostatni Rejs

Gra symulacyjna, w której gracze wcielają się w załogę
radzieckiego okrętu podwodnego.

 
W trakcie gry, postacie graczy będą wspólnie sterowały 
okrętem za pomocą specjalnie przygotowanej aplikacji 
komputerowej. 

Zmierzą się nie tylko z wrogimi jednostkami i awariami,
ale także z własnymi sumieniami i moralnością.

Producent: Beyond The Wood 
Czas w projekcie: 5 lat
Nagrody:  Złote Maski Pyrkon 2010 

Zadania
  • Opracowanie tła fabularnego gry RPG na żywo (LARP), scenariusza, historii postaci graczy, questów oraz zasad. 

  • Zaprojektowanie aplikacji symulującej stanowiska okrętu podwodnego. 

  • Koordynowanie gry w trakcie realizacji.

SpaceQuest
31949233_1643042579149266_25605814880892

Space Quest to escape room, który przeniesie uczestników w odległą przestrzeń kosmiczną. Wcielając się w role załogi statku kosmicznego, będą musieli zmierzyć się z presją czasu, naprawiać uszkodzenia i przede wszystkim współpracować.

Realności doświadczenia dodaje specjalnie przygotowany na potrzeby gry symulator statku kosmicznego i drobiazgowa scenografia i specjalnie przygotowana  aplikacja komputerowa

Producent: Beyond The Wood 
Czas w projekcie: 5 lat 
 

Zadania
  • Opracowanie tła fabularnego gry oraz zagadek . 

  • Zaprojektowanie scenografii i aplikacji symulującej systemy statku kosmicznego. 

  • Zaprojektowanie i wdrożenie praktycznych efektów specjalnych. 

Bachusikowo
19599005_1600854396593781_80574626985990

Bachusikowo to mobilna gra terenowa, której zadaniem
jest uatrakcyjnić spacery po Zielonej Górze dodając im
walorów grywalizacji i edukacji.

W ramach gry uczestnicy poszukują figurek Bachusików rozsianych po całym mieście, jednocześnie poznając jego historię.

Producent: Fabryka Reklamy IBI 

Platforma: Android  
Czas w projekcie: 0,5 roku 

Zadania
  • Opracowanie koncepcji i zasad gry na podstawie wytycznych klienta.

  • Opracowanie dokumentacji dla programisty.

  • Zaprojektowanie UI gry.

  • Koordynacja pracy grafików i programistów.

  • Stacjonarne i terenowe testy działania aplikacji.

Miasto Zielonej Komunikacji 
10272728_551686858265647_861985989738276

Miasto Zielonej Komunikacji jest planszową grą kooperacyjną, której akcja toczy się w Zielonej Górze. Gracze wcielają się w dyspozytorów ruchu Miejskiego Zakładu Komunikacji.


Muszą wspólnie zadbać o sprawny, szybki i bezpieczny transport pasażerów w celu zdobycia wymaganej ilości punktów. Wspólnie zespół musi się zmierzyć z warunkami pogodowymi, wypadkami losowymi oraz presją czasu.

Producent: Fabryka Reklamy IBI 
Czas w projekcie: 0,5 roku 
Nagrody: Nasze Dobre Lubuskie 2014
 

Zadania
  • Opracowanie koncepcji i zasad gry na podstawie wytycznych klienta.

  • Opracowanie instrukcji gry.

  • Przygotowanie prototypu do opracowania dla grafika. 

  • Testowanie zasad gry.

  • Koordynacja procesu druku i promocji. 

bottom of page