Hard West II
Hard West 2 to podróż w głąb mroku amerykańskiego Dzikiego Zachodu.
Przejmij kontrolę nad bandą obdarzoną nadnaturalnymi zdolnościami i obrabuj tajemniczy Pociąg Widmo.
Producent: Ice Code Games
Czas w projekcie: 1 rok i 8 miesięcy
Gatunek: Turn-Based Tactical RPG
Silnik: Unity
Platforma: PC
Data premiery: 4 sierpnia 2022
Nagrody: Dzik nie indyk: Najlepsza premiera 2022,
CEEGA 2023 Best Design & Best Game
Zadania
-
Projektowanie i wdrażanie trybu strategicznego, questów oraz AI.
-
Integracja fabuły z rozgrywką.
-
Balansowanie mechanik oraz systemu ekonomii.
-
Tworzenie i implementacja opisów umiejętności i przedmiotów.
-
Prowadzenie sesji testowych (playtestów) i analiza ich wyników.
-
Koordynowanie procesu lokalizacji projektu na różne języki.
Rogue Waters
Rogue Waters to taktyczna, turowa gra rogue-lite rozgrywająca się w przeklętym pirackim świecie.
Zbuduj zaciekłą załogę łotrzyków i zawieraj sojusze z mitycznymi stworzeniami, poruszając się po stale zmieniającym się świecie i opanowując walkę na lądzie i morzu.
Producent: Ice Code Games
Czas w projekcie: 2 lata i 4 miesiące
Gatunek: Turn-Based Tactical RPG, Roguelite
Silnik: Unity
Platforma: PC, XBOX, PLAYSTATION 5
Data premiery: 30 września 2024
Zadania
-
Projektowanie i wdrażanie gry od fazy prototypu do wydania aż po postprodukcje.
-
Tworzenie i implementacja postaci przeciwników, ich umiejętności oraz przedmiotów.
-
Projektowanie i konfigurowanie AI przeciwników.
-
Opracowywanie i wdrażanie trybu walki morskiej.
-
Projektowanie systemu meta-progresji oraz mapy świata.
-
Tworzenie i implementacja questów.
-
Konsultacje w zakresie fabuły i budowania świata gry.
Just a Die
Przetocz się przez losowo generowane poziomy i walcz z przeciwnikami znanymi z gier planszowych. Przerzucaj się pomiędzy różnymi kombinacjami ekwipunku, żeby znaleźć najlepszy wariant.
Producent: Medwey Games
Czas w projekcie: 5 miesięcy
Gatunek: Roguelike, Bullet Hell
Silnik: Unity
Platforma: PC, XBOX, PLAYSTATION 5
Data premiery: TBA
Zadania
-
Projektowanie przeciwników, ich zachowań i statystyk.
-
Tworzenie systemów ataków i zaklęć dostępnych w grze.
-
Opracowywanie założeń narracyjnych i fabularnych.
-
Projektowanie meta-progresji, hubu oraz zagrożeń.
-
Udzielanie konsultacji dotyczących UI/UX.
War Room: Afghanistan
Zostań dowódcą amerykańskiej armii!
Zdobywaj, patroluj i zabezpieczaj region ponad 1000km2.
Dbaj nie tylko swoje wyniki, ale również o zdrowie i morale żołnierzy oraz bezpieczeństwo cywili. Ewakuuj rannych, kieruj wsparciem lotniczym i poluj na terrorystów!
Producent: Wastelands Interactive
Czas w projekcie: 1 rok i 8 miesięcy
Gatunek: Real Time Strategy
Silnik: Unity
Platforma: PC
Data premiery: 17 listopada 2020
Zadania
-
Projektowanie struktury, mechanik, gameplayu i fabuły.
-
Implementacja różnych elementów gameplayu.
-
Przygotowywanie mockupów UI.
-
Opracowywanie założeń misji i postaci.
-
Znajdowanie i raportowanie błędów.
-
Ścisła współpraca z programistami i grafikami.
Television
Production Company | Project Name | 2023
Guest Appearance
Production Company | Project Name | 2023
Talent
Production Company | Project Name | 2023
Stunt Double
The Witcher School
Fabularna gra na żywo dla dorosłych, inspirowany serią gier
The Witcher oraz książkami Andrzeja Sapkowskiego.
Zostań wiedźmińskim adeptem i ucz się fachu pod okiem doświadczonych mistrzów, poluj na potwory, poznawaj sekrety, dokonuj trudnych moralnie wyborów i ponoś ich konsekwencje.
Producent: Agencja 5 Żywiołów
Czas w projekcie: 4 lata
Nagrody: Śląkfa 2015, Opolska Marka 2016.
Zadania
-
Opracowanie tła fabularnego gry RPG na żywo (LARP).
-
Opracowanie scenariusza, historii postaci graczy i postaci niezależnych (NPC), questów oraz zasad.
-
Przygotowanie dokumentacji projektowej.
-
Koordynowanie gry w trakcie realizacji, w szczególności zaś pracy animatorów wcielających się w postaci niezależne (NPC).
-
Projektowanie i wdrażanie praktycznych efektów specjalnych (m.in. piotechnicznych).
Final Voyage/Ostatni Rejs
Gra symulacyjna, w której gracze wcielają się w załogę
radzieckiego okrętu podwodnego.
W trakcie gry, postacie graczy będą wspólnie sterowały
okrętem za pomocą specjalnie przygotowanej aplikacji
komputerowej.
Zmierzą się nie tylko z wrogimi jednostkami i awariami,
ale także z własnymi sumieniami i moralnością.
Producent: Beyond The Wood
Czas w projekcie: 5 lat
Nagrody: Złote Maski Pyrkon 2010
Zadania
-
Opracowanie tła fabularnego gry RPG na żywo (LARP), scenariusza, historii postaci graczy, questów oraz zasad.
-
Zaprojektowanie aplikacji symulującej stanowiska okrętu podwodnego.
-
Koordynowanie gry w trakcie realizacji.
SpaceQuest

Space Quest to escape room, który przeniesie uczestników w odległą przestrzeń kosmiczną. Wcielając się w role załogi statku kosmicznego, będą musieli zmierzyć się z presją czasu, naprawiać uszkodzenia i przede wszystkim współpracować.
Realności doświadczenia dodaje specjalnie przygotowany na potrzeby gry symulator statku kosmicznego i drobiazgowa scenografia i specjalnie przygotowana aplikacja komputerowa
Producent: Beyond The Wood
Czas w projekcie: 5 lat
Zadania
-
Opracowanie tła fabularnego gry oraz zagadek .
-
Zaprojektowanie scenografii i aplikacji symulującej systemy statku kosmicznego.
-
Zaprojektowanie i wdrożenie praktycznych efektów specjalnych.
Bachusikowo

Bachusikowo to mobilna gra terenowa, której zadaniem
jest uatrakcyjnić spacery po Zielonej Górze dodając im
walorów grywalizacji i edukacji.
W ramach gry uczestnicy poszukują figurek Bachusików rozsianych po całym mieście, jednocześnie poznając jego historię.
Producent: Fabryka Reklamy IBI
Platforma: Android
Czas w projekcie: 0,5 roku
Zadania
-
Opracowanie koncepcji i zasad gry na podstawie wytycznych klienta.
-
Opracowanie dokumentacji dla programisty.
-
Zaprojektowanie UI gry.
-
Koordynacja pracy grafików i programistów.
-
Stacjonarne i terenowe testy działania aplikacji.
Miasto Zielonej Komunikacji

Miasto Zielonej Komunikacji jest planszową grą kooperacyjną, której akcja toczy się w Zielonej Górze. Gracze wcielają się w dyspozytorów ruchu Miejskiego Zakładu Komunikacji.
Muszą wspólnie zadbać o sprawny, szybki i bezpieczny transport pasażerów w celu zdobycia wymaganej ilości punktów. Wspólnie zespół musi się zmierzyć z warunkami pogodowymi, wypadkami losowymi oraz presją czasu.
Producent: Fabryka Reklamy IBI
Czas w projekcie: 0,5 roku
Nagrody: Nasze Dobre Lubuskie 2014
Zadania
-
Opracowanie koncepcji i zasad gry na podstawie wytycznych klienta.
-
Opracowanie instrukcji gry.
-
Przygotowanie prototypu do opracowania dla grafika.
-
Testowanie zasad gry.
-
Koordynacja procesu druku i promocji.